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EXERCÍCIO 13 - Projecção de um gato

  • cat-gaspar
  • 27 de abr. de 2016
  • 1 min de leitura

26 DE ABRIL - EXERCÍCIO 13: Criação de um objecto 3D para projecção de uma imagem.

PASSO 1: Janela PERSPECTIVE. CREATE > GEOMETRY > Box > Creation Method > Parameters > Desenhar a box:

LENGTH: 20,0

WIDTH: 40,0

HEIGTH: 10,0

PASSO 2: CREATE > Parameters >

Height segs: 2

PASSO 3: MODIFY > Modifier list > Edit Mesh > Selection > Polygon > Seleccionar a Face interior > apagar.

PASSO 4: CREATE > CAMERAS > Target > Camara desde o exterior com o target no centro da parede do fundo.

PASSO 5: CREATE > LIGHT > Standart > Target > Spot > e cria o projector de luz. Seleccionar a luz > MODIFY > Spotlight Parameters > modificar a abertura do projector para o que cada um quiser > Mudar para Rectangle > Mudar o aspecto ao gosto de cada um > selecionar o BITMAP (imagem) que pretende projectar.

PASSO 6: RENDER.

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