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EXERCÍCIO 4 - Sólidos

  • cat-gaspar
  • 12 de mar. de 2016
  • 3 min de leitura

DIA 8 MARÇO 2016 - EXERCÍCIO 4: Desenho tridimensional de sólidos platónicos com recurso ao AutoCAD.

Criar 5 layers:

Layer CUBO - cor Amarela

Layer TETRAEDRO - cor Vermelho

Layer OCTAEDRO - cor Verde

Layer DODECAEDRO - cor Ciano

Layer ICOSAEDRO - cor Azul

- CUBO -

PASSO 1: Usando o 3DFACE esfecificar 4 pontos (0,0); (0,1); (1,1); (1,0) para criar uma face do cubo. COPY para planificar as faces do cubo.

PASSO 2: Mudando as coordenadas X do UCS e depois a Y do UCS para 90 e rodando os objectos a 90 e -90 graus facilmente fechamos o cubo.

- TETRAEDRO -

PASSO 1: Construir os triânglos: POLYGON; 3 faces; edge; (0,0); confirmar; (1,0); confirmar. Mudar VIEWPORTS para setup: 3D / standart viewports: four:left.

PASSO 2: 2DFACE, e clicar nos 3 pontos. ERASE; 'filter; seleccionar a polyline; aplly; all; confirmar duas vezes. LIST; all (para verificar quantos objectos temos no desenho ou seleccionados). A multiplicação das faces fez-se através de MIRROR e COPY.

PASSO 3: Mudar o UCS através de 3P: new origin point <0,0,0>/ Point on X-axis <1.7500,0.4330,0.0000> / Point on Y portion of the UCS XY plane <0.2500,1.2990,0.0000>: @0,0,100. Ligar o MIDPOINT no OSNAP. CIRCLE no midpoint e depois no vértice em frente.

PASSO 4: Repor UCS; WORLD. Novo UCS através de 3P: new origin point <0,0,0> / Point on X-axis <1.5000,0.0000,0.0000> / Point Y portion of the UCS XY plane <1.5000,0.0000,0.0000>: @0,0,100. CIRCLE no midpoint e depois no vértice em frente.

PASSO 5: Repor UCS; WORLD. ALIGN com 3 pontos de uma face do tetraedro com eixo na aresta comum e com o vértice na junção no topo das duas circunferências.

PASSO 6: Apagar as circunferências e as duas faces ainda no plano de nível. Fazer ARRAYCLASSIC da face inclinada.

- OCTAEDRO -

PASSO 1: Criar um polígono: POLYGON; 4 lados; Edge; (0,0); (1,0).

PASSO 2: Mudar o UCS com 3P (1º ponto - midpoint; 2º ponto - vértice paralelo ao 1º ponto; 3º ponto: @0,0,100.) Criar uma circunferência: CIRCLE com início no vértice mais à esquerda com raio 1. Criar outra circunferência: CIRCLE com início no vértice mais à direita com raio 1. Repor UCS: WORLD.

PASSO 3: 3DFACE; clicar nos dois vértices da aresta esquerda e no pronto de intersecção das circunferências. Apagar as circunferências e o quadrado

PASSO 4: ARRAYCLASSIC; polar array; seleccionar a face; seleccionar o vértice mais acima como center point para ser copiado 4 vezes.

PASSO 5: Mudar o UCS para UCS; X; 90. MIRROR do objecto através dos dois vértices da aresta esquerda.

- DODECAEDRO -

PASSO 1: Inserir um polígono com 5 arestas. POLYGON; 5; Edge; (0,0); (1,0). Criar uma região com esse polígono: REGION. Fazer MIRROR de 2 faces.

PASSO 2: Criar uma linha perpendicular: LINE; PER;. Mudar o UCS com 3P: origin point <0,0,0> / Point on X-axis <1.9045,-0.2939,0.0000> /Point on Y portion of the UCS XY plane <1.2135,0.6572,0.0000>: @0,0,100. Criar uma circunferêcia CIRCLE com raio 1. Mudar o UCS-WORLD. Criar uma segunda linha perpendicular: LINE; PER;. Mudar o UCS com 3P: new origin point <0,0,0> / Point on X-axis <2.3090,0.0000,0.0000> /Point on Y portion of the UCS XY plane <2.3090,0.0000,0.0000>: @0,0,100. Segunda circunferência: CIRCLE com raio 0.9511.

PASSO 3: ALIGN da face esquerda com eixo na aresta comum do vértice mais à direita com a intersecção das circunferências. Apagar as circunferências, as minhas auxiliares e a face que da direita. Criar uma circunferência na base através e 3pontos = 3 vértices. CIRCLE; 3P;.

PASSO 4: ARRAYCLASSIC da face oblíqua em 5 vezes. Apagar a circunferência.

PASSO 5: COPY do objecto e PASTE ao lado. ALIGN do objecto da direita com o objecto da esquerda, usando os pontos altos do primeiro objecto pra alinhar com os pontos baixos no objecto da esquerda.

- ICOSAEDRO -

PASSO 1: Criar um polígono com 5 lados: POLYGON; 5; edge; (0,0); (0,1). Criar um triângulo: POLYGON; 3; Edge; pick points. COPY do triângulo e PASTE na aresta direita.

PASSO 2: Mudar o UCS; 3P; origin point <0,0,0> /Point on X-axis <1.5000,0.0000,0.0000> / Point on Y portion of the UCS XY plane <1.5000,0.0000,0.0000>: @0,0,100. Criar uma circuferência perpendicular ao triângulo: CIRCLE; centro no midpoint e raio no vértice. Mudar o UCS-WORLD. Mudar o UCS para dar a direcção do outro triângulo e fazer novamente uma circunferência.

PASSO 3: ALIGN do triângulo da esquerda com eixo na aresta comum e com o vértice na intersecção das circunferências. REGION do triângulo. Apagar tudo com excepção do triângulo oblíquo.

PASSO 4: UCS-WORLD. ARRAYCLASSIC.

PASSO 5: Para finalizar o sólido é ajustar o UCS e fazer ARRAYCLASSIC das faces que faltem.

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